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做最佳的网页游戏 专访天书奇谈运营经理!

作者:     来源:    发表时间:2011-12-02 13:36


(游戏场景)

记者:刚才你所提到的两种登陆方式,在用户体验方面是否有所差别?

王晓楠(wang xiao nan):目前的内测阶段,两种登录方式在用户体验上是不存在差别的,但是不排除《天书奇谈》今后增加画面效果所带来的影响。更炫更酷的攻击方式、更为复杂的副本构成和Boss技能设计,会让客户端的画面效果更为流畅。相较来说,未来的《天书奇谈》,客户端可能具有更强的画面表现优势,而网页端那种自由自在随时玩游戏的便捷同样具有很强的吸引力。

记者:对于网页与客户端,你更喜欢哪种登录方式呢?

王晓楠:呵呵,其实两种登录方式各有优点。对于上班族而言,“上班玩网页端、下班玩客户端”是很不错的选择。单就我自己来说,我更喜欢打开网页直接玩。(笑)

记者:千橡互动集团下领有诸多大型社区网站,比如猫扑网,校内网等,《天书奇谈》有没有试图将这些用户也集成到自己用户群中?

王晓楠:千橡互动一直在推动“社区游戏化”概念的发展,并且在这方面长期处于领头羊的权威位置。其实从国内第一款网页游戏《猫游记》开始,千橡互动就已经成功迈出了“社区游戏化”的坚实第一步。我觉得所谓的“将社区用户拉到游戏中”的说法并不正确,社区用户与游戏玩家二者之间应该是相互转化的关系。千橡互动旗下优秀社区的品牌效率所带来的信任感,让用户对千橡游戏推出游戏产品有着很强的好感;千橡游戏产品的的玩家们,(qian xiang you xi chan pin de de wan jia men _)在各个社区中也有着相对应的交换平台,这令社区的凝聚力也会随之上升。

另外,《天书奇谈》提(ling4 wai4 __tian1 shu1 qi2 tan2 _ti2)出的“新生代Q版神幻”概念,非常符合时下年老人对休闲娱乐的需求。这进一步促进了游戏玩家群体与论坛用户群体的增长。


(宠物技能)

记者:据了解,千橡游戏旗下目前同时运营着数款网页游戏产品,《天书奇谈》作为其中的一款,是否会遇到与其它产品抢玩家的情况?团队又是如何去平衡这样的情况呢?

王晓楠:千橡旗下的产品线的确非常庞大,但是每款产品都各具特色,同时领有着其所对应的客户群。我们领有大型2D回合制MMORPG网页游戏《天书奇谈》、角色扮演类的网页游戏《猫游记》、两款SLG网页游戏《帝国争霸》和《雄霸三国》,以及大型3D网游产品《蜀山OL》。这些游戏产品均针对喜好不同游戏类型的玩家所研发,其间并没有冲突。其中就算同为SLG网页游戏的《帝国争霸》和《雄霸三国》,也分别植根于不同的游戏背景——一个表现的是西方奇幻史诗,另一个则偏重表现中国三国时期的群雄争霸,它们面向的用户群体也有着很大差别。游戏产品根据市场需求细分,用户群体也各不相同,因此所谓不同产品“抢生意”的状况是不存在的。

记者:虽然在网络游戏蓬勃发展的今天,网络游戏对玩家的利弊关系仍是许多人争论不休的话题,甚至还有着网瘾是种精神病之类的言论。网页游戏作为网络游戏的成员之一,也免不了收到非议。你对此有什么看法?

王晓楠:我一直认为网络游戏是丰富人们休闲生存的重要文化组成元素之一,而千橡游戏在进行网页游戏的研发过程中,也一直把为广大玩家营造健康的游戏环境视为游戏的研发基础。千橡游戏强调着一种健康的游戏理念——游戏只是在玩家工作、学习之余的娱乐手段,而不应该影响到玩家的健康生存品质。同时,千橡游戏还一直积极呼应文化部的要求,严抓游戏产品的防沉迷系统建设,以保证玩家们能够健康地进行游戏。

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